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メッサー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 436 Me02R 図鑑:メッサー(ドダイ改搭乗) 生産:メッサー(ドダイ改搭乗) 兵器:メッサー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 35 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー)100/0 特殊能力: 変形(メッサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:メッサーのSFS搭乗仕様。空以外の適性が悪いのはいつものSFSだが、数と質の暴力で押し込めば地形適性関係なしで無双してくれるだろう。 うんちく等:マフティーの量産型重MSメッサーのSFS搭乗仕様。ただし、原作小説および劇場版におけるメッサーのSFSは、ギャルセゾンという縦列式に2機を積載できる航空機である。劇場版ではギャルセゾンのコックピットの緻密な様子が描写された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サブフライトシステムをちゃんとギャルセゾンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 36 07) パイロット搭乗時の空中戦最大火力はグスタフに負けるが対地はこっちが上 -- 名無しさん (2015-06-11 17 03 31) 名前 コメント
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リゲルグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 341 MS-14J 図鑑:リゲルグ生産:リゲルグ兵器:リゲルグ ゲルググ改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.8m Weight 43.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 12 22 高機動型ゲルググ - 開発前作中コメント MS-14に全面的な改修を施した高性能機を開発する。両肩のウイングバインダーとプロペラント増設によって運動性の飛躍的向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3650 資源 6150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S1 耐久 500 運動 64 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 グレネードランチャー 120 65 1-1 ビームサーベル 240 85 0-0 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作からは耐久、限界、運動、火力も強化されパワーアップした機体。俊敏な移動力10も健在。性能は高スペックである。ただカスタム機としては他にも優秀なものがあるので、エース機としての出番はあまりないかもしれない。しかし弱って後退する部隊や退却する部隊、艦載機の狙い撃ちなど、移動力を駆使した戦闘能力はあなどれない。実は直接生産するよりも、ゲルググ初期生産型から改造する方が安上がりで済む。資金:1050 + 1920 = 2970資源:2300 + 3600 = 5900また生産費用は別として、高機動型ゲルググからの改造は資金2020・資源4540、ゲルググ量産型からの改造でもそれに資金+100・資源+430なので、新規生産よりはまだ安い。それらの機体が残っていても、リゲルグが生産できる時期に戦力になることもそうないと思われ、有用な改造先となる。ゲルググ・マリーネやゲルググJからは改造不可。ジオン本国ではゲルググ量産化計画を選んで高機動型ゲルググの開発を済ませておかないと本機を開発できないことに注意が必要。 実戦:Sイリア・パゾム(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者30% 先手イリア・パゾム○(格闘戦)● 百式/Sクワトロ○(格闘戦)● 百式改/Sアムロ○(格闘戦)● ガンダムMk-Ⅲ/Sカミーユ○(格闘戦)● Zガンダム/Sエマ○(格闘戦)● ZプラスC1/Sアポリー△(引分け)△ ZⅡ/Sエマ●(格闘戦)○ リ・ガズィ/Sエマ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sアポリー●(格闘戦)○ ZZガンダム/Aジュドーリゲルグの力は第二と第四武装の発動如何(実戦は全て発動)で勝敗も分かれてくる。発動すれば射撃と格闘のバランス良い戦いができ、Sイリアも時にはSカミーユZと五分の戦い(倒すこともある)をする強さを発揮する。ジオン版Zはバウと言われるが、リゲルグの運動性はバウを超えてZと同格。火力も発動すれば十分。地上でも使えるバウの汎用性には劣るものの、戦力的にはZと遜色の無い機体と言えるだろう。※但し、Sイリアは反応が190%に達し、限界185%止まりのバウに乗せた場合に比べ、本機搭乗時の運動性が内部計算上10も上がっている。機体能力を活かしきれない多くのパイロットは、バウに乗せたほうが戦果も生存性も高い。本機は宇宙専用だが、宇宙戦なら覚醒後のイリアを含め、NTなら確実にファンネルが出るキュベレイに乗せたほうがより能力を発揮出来る現実もある。 うんちく等:名称は「リファインド・ゲルググ」の略。ゲルググを新技術で近代化改修した機体でその癖のない性能からアクシズ軍における、未熟な兵の操縦技術研修に使われることも多かったという。巨大な両肩のスラスターが特徴的である。劇中ではイリア・パゾムが駆り、ジュドーのZZと白兵戦を演じた。ビームサーベルによるつばぜり合いになった際にZZを押し返し、ジュドーに「なんてパワーだ!」と驚愕させる程の大推力を披露した。この圧倒的な推力は、ギレンの野望シリーズでも毎回再現され続けている。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元は「ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ」であった。「ZZ」出典の機体ながらスタッフにリゲルグ好きでもいたのか、本シリーズでは何故か初代作から登場。その割には移動力以外抜きん出た性能があるわけでもない微妙な存在でもあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 局地戦の場によっては、1ターン目で自軍で唯一拠点を制圧できるユニットとなる。可変せずとも高い移動力を持つのは、バウやZに対する大きなアドバンテージ。少数生産する価値はある。 -- 名無しさん (2010-02-05 14 09 05) かつては敵の思考パターンが「自軍にある程度近付いてから戦艦・HLVから出撃する」であり、かつシステムが「戦艦が墜とされた場合は搭載ユニットも消失」だったため、打ち上げられた戦艦・HLV迎撃に最適な機体だった。 せっかくパワーアップしたのに不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-04-01 14 24 48) 関連機体に高機動型ゲルググがあるがジオンの場合、当然ながらゲルググ量産化計画を発動しないと開発出来ない。高機動型ギャンでも代用出来てほしかった所。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 12 44) イリアなど反応の高いパイロットを乗せて前列に置けばほとんど敵の攻撃が当たらない。限界が200%近いのでサイコやキュベレイに乗りそびれたNTを乗せるのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 33) ジョニー・ライデン専用機、じゃないのね……… -- 名無しさん (2010-09-04 10 44 18) ↑格闘以外全部限界値に収まるからパイロット能力相応に活躍出来るよ 後は脳内で適当に -- 名無しさん (2010-09-04 13 19 13) 対アクシズ戦で艦隊で部隊を運用している人はこいつに注意。見かけがゲルルグと変わらない上に3スタックの後ろに居たりした場合他のMSが遅れてるにも関わらずこいつだけ突然接近してきて、パイロット次第でミノ粉巻いてても戦艦が普通に落とされる -- 名無しさん (2011-02-27 00 02 10) ハマーンキュベレイほどじゃないですが、イリアリゲルグも回避力が高く攻撃がなかなか当たりませんので要注意 -- 名無しさん (2011-06-26 16 57 17) この機体が一番活躍できるのが正統ジオン軍VEモードで初期配備されているジョニー・ライデン搭乗のリゲルグ。 同じくVEモード初期配備のOT機であるキュベレイと共に単機で戦局を変える程の猛威を発揮します。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 25 35) ジオン速攻クリアだとゲルググの量産機採用よりも前にクリアできてしまうので、ゲルググBが開発できず、本機の開発プランは上がってこない。 -- 名無しさん (2013-03-18 07 13 35) イリアに合うような性能で運動は良いが耐久500で盾無しというのがグレミーのバウ辺りと比べてきつい。強さだけなら量産キュベやプル2キュベもイリアに合う機体。ゲルググを利用した安さと高い機動力をどう活用していくかが課題のような -- 名無しさん (2013-10-30 03 08 03) 本来、第一次ネオジオン戦争の時代の機体なのに初代からずっと出続けている。そのためか系譜までは旧世代の機体と同程度のスペックで過小評価されていた。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 08 18) ゲルググ量産計画を実行しないとジオンでは作れない。逆にギャンを量産化しないと作れないこの世代の機体はないのでゲルググ量産化計画を実行する大きなメリットの一つである。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 54 00) 決して悪くない機体なんだけどMSレベル21で早く作れるバウと比べると総攻撃力は劣り、耐久も100低くシールドも無く地上適性も無いので大幅に見劣りする。バウより運動性が4高くても耐久100+シールドで同等以上の生存率があるしイリアが覚醒したらサイコミュ搭載機に載せたほうが良いだろうし。せめてバウより耐久が高く、限界200、運動+10くらいだったらOT指揮官機候補にできるんだけど。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 43 51) バウよりも登場が早ければゲルググから改造出来ることもあってアクシズ編で救世主的な機体になれただろうに…MS23で出るならもう1つ位強みが欲しかった… -- 名無しさん (2016-05-15 03 20 30) 格闘が弱いのであと一歩のところでの撃ちもらしも結構多い。プラン来る頃にはバウやキュベレイを揃えてるだろうし、開発しても地球上空の見回り担当で終わっちゃう結構残念な機体。 -- 名無しさん (2016-10-07 08 34 20) アクシズでティターンズ撃破直後から始まるエゥーゴの猛攻をパイロット付きでスタックさせア・バオアクーに配置、撃退しまくりで頼りになる -- 名無しさん (2016-10-08 16 00 53) 移動10のおかげで進軍速度UP用に最後まで価値を失わない機体。終盤では流石にヅダでは瞬殺されるが、リゲルグならなんとか耐える。 -- 名無しさん (2016-10-14 01 48 04) 同じ世代機でもっと良い機体はあるが、あえてこれで戦うのも面白いね。逆シャア世代機に下剋上挑むといったIFも有り。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 26 37) 初期配備のゲルググB型を改造して使おうなどと思っていて、いざ配備してみたものの肝心のパイロットがおらず残念な思いをした。が、無人でもそれなりに強い。エゥーゴ相手ならばはぐれた敵量産機を討つくらいの性能はあるし、持ち前の機動性で位置取りも自由自在だ。ただし燃費があまりに悪いので継戦能力は低めだ。基本は拠点取りなどで戦術を側面から支援する形が最も活躍できるか。とすると無人での運用は理にかなっているとも言える。参考までに。アクシズ編では初期配備のゲルググBは3部隊あり、汎用化対応→高性能化でリゲルグを迅速に複数配備できるので試してほしい -- 名無しさん (2018-01-05 02 44 03) 格闘アクションでちゃっかりビームナギナタを使っております(笑)。 -- 名無しさん (2018-06-04 12 42 07) 使い勝手がいいが、シールドがないので量産機に地力で押されるケースもしばしば。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 44 59) 二種類の実弾を装備してるので、場合によっては撹乱幕もアリ -- 名無しさん (2020-01-22 17 59 11) 設定だとパイロットの訓練用にゲルググを改装したものなんだよな。バウと入れ換えるかMS18位で提案でよくね? -- 名無しさん (2020-04-23 00 20 21) ZZもだがぎりぎり限界が200%に乗らないので火力でかなり損をしている。 -- 名無しさん (2020-04-23 11 56 44) この時期に作れる機体にしては耐久500はちと柔らかいなあと思ってけど系譜の頃に比べて3倍近くに上がってるという。 -- 名無しさん (2021-03-21 17 15 52) ここにきて本当の意味での高機動型ゲルググが完成した感がある。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 16 07) アクシズでは初期配置の高機動ゲルググが生き残っていれば安く作れる。…が、バウ等が早く開発できるためとっくに資源として解体されてしまっているだろう。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 46 36) ↑高機動型ゲルググからは改造できないよ。改造できるのは初期生産型。気持ちはよくわかるけど。 -- 名無しさん (2022-06-14 00 04 27) 基本性能だけを見ればZプラスC1から盾を取ったorΖⅡより一歩劣る性能で技術LV時期的にはまぁ妥当なんだけど寸評にもある通りOTには汎用性が高いバウがあるし宇宙でもキュベレイがあるしなぁ 連邦で例えるなら同様にリックディアスから改造・配備できるディジェとかSE-Rに相当かな -- 名無しさん (2022-06-14 00 16 31) 役割的にはヅダSの進化版かなぁ -- 名無しさん (2022-06-14 02 24 59) 1スタック分作って拠点を取りつつ敵の一部を引き付ける囮にするといい働きをする。ヅダだと位置取りしくじると一発で落ちるがこいつなら戦闘もできる。遊撃担当に。 -- 名無しさん (2022-06-14 21 19 23) バウが7000越えする無印では3000ポッキリで作れる手軽さが特徴だった。全体的に大きく生産資金が減った中でパワーアップに合わせたお値段上昇をしている数少ない機体。格闘の強化でエース向けらしくなったが、個人的には射撃モーションのライフル感が気に入っている。 -- 名無しさん (2022-09-16 07 51 52) ジオンの系譜ではキュベレイ以外で唯一のジオンのZ世代MSで技術はそれぞれ15・16・9・0だった。むっちゃ紙装甲だったけど -- 名無しさん (2022-09-17 08 37 26) ↑×6がその意味のコメントかは分かりませんが高機動型ゲルググからでも改造先として有用なのでその旨、加筆しました。自分はアクシズ序盤であれこれ生産する余裕ないので全機残ってました。高機動型破棄しても資源2200でたかが知れてるし…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 10 08) 45/240って、補給線なしだと燃費に問題が出ないかな? -- 名無しさん (2023-05-24 13 57 54) 地上ならともかく宇宙で補給ライン外で無補給6戦もしないでしょ -- 名無しさん (2023-05-24 15 21 56) イリアよりもジョニーライデンの方が似合ってるイメージ、カラーリング的にも -- 名無しさん (2023-09-12 11 17 53) なにせジョニゲルの金型流用が端緒だからなこの機体 似合って当然である -- 名無しさん (2023-09-12 18 30 05) ティタシロでプラン奪取できた。ある程度は戦えるし、ライン引き任せられるのもGood -- 名無しさん (2023-10-11 08 45 58) 使ってみると結構いい機体なんだけど、アクシズだとこの機体ができる頃は地上戦が見えてくる時というタイミングの悪さが問題。やっぱりバウでいいじゃないか…。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 08 00) 結局、ジオン系はどの勢力でも最終的には地上を目指すので、一年戦争ジオン外伝のリック・ドムや高機動ザク、後期ジオンのリゲルグやジャムル・フィンといった後期宇宙用機体は割を食っちゃうんだよねぇ -- 名無しさん (2023-10-11 17 37 29) リゲルグがダメというかバウが使い勝手も性能もいいから全部持ってかれる 所詮ゲルググの焼き直しなんだから設定に合わせて紙装甲でいいからかなりの低コストならよかったんだけど -- 名無しさん (2023-10-12 08 24 15) 設定を考えるとゲルググ時代を差し引いてもアクシズ機では古株だと思うが提案は遅め。しかしこの機体で研修してたらいざ自分の機体渡されて乗っても「遅っ!」って感じそうだ(研修じゃリミッターかけられてはいるだろうけど)。 -- 名無しさん (2024-01-25 15 05 25) 強さはだいたいZに近いくらいかな、価格を考えれば十分な性能のはずだけどバウがいるから必要無いってなりがち、でも変形なしで移動10は大きいメインルート以外の制圧要員にするか、単機防衛で逃げ回るか使い方によっては面白いかも -- 名無しさん (2024-01-25 16 24 10) 指揮ヅダくんがそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-01-25 16 31 02) これぐらいピーキーな機体なら限界は200あっても良かった気がする。それでも格闘はバウに負けるんだよな…ジョニーライデンの反応18を活かせる数少ないジオン系機体ではある。 -- 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) 指揮ヅダでは接敵イコール死だからな。直接戦闘に耐える力があると無いとでは全然違う -- 名無しさん (2024-01-25 20 19 13) 故意ではない戦闘が発生する時点で釣り失敗、自分のプレイを見直した方がよい。よって性能を上げる必要は全くない。むしろ指揮官型ヅダは移動以外の性能を下げてコストも下げて欲しいぐらいだ。 -- 名無しさん (2024-01-25 22 03 50) それをあちこちに求めるのもおかしな話でな。初期全廃棄しても勝てるんだから初期配置機使うのは未熟だなんだとかも当てはまってしまうぞ -- 名無しさん (2024-01-25 22 12 55) 何が言いたいのかさっぱり分からないのだが、初期全廃棄してもしなくても拠点制圧のテクニック自体は何ら一切変わらないのでは? -- 名無しさん (2024-01-26 00 00 01) ヅダが玄人向けの機体というのは分かるが、そこまで偏った性能にすると調整ミスとか言われそう。ケンプファーを原作再現で紙装甲にしろという話にも通じる。 -- 名無しさん (2024-01-26 01 05 31) エースを乗せて敵主力にぶつけるも良し、無人機で制圧に回してもよし、もちろん補給線の分断や退却する敵へのトドメ、囮として敵を誘導するなどもありというマルチな活躍が出来る。戦術に合わせて縦横無尽に戦場を駆け巡ってもらおう -- 名無しさん (2024-04-11 18 31 42) バウと必要技術レベルが逆なんじゃないかと思う機体。こっちが技術レベル21+ゲルググJで-1で向こうが23だったらなんというか色々収まりが良くなる気がする。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 30 14) 無印の頃はバウの必要秘術が高かったからだいたい同時期の登場だった。系譜の頃はキュベレイより早く開発出来たから出番がどんどん遅くなってる。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 59 05) 名前 コメント
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Miscellaneous このwikiは雑多なメモを書き留めるチラシの裏で、見るに堪える一部を公開しているにすぎない ページ一覧 MACROSS ULTIMATE FRONTIER/BGM Monster Hunter Portable 3rd/Code Persona 3 Portable/Code Persona 3 Portable/Code/List/Persona Persona 3 Portable/Code/List/Skill Persona 3 Portable/Code/P3PBCC Persona 3/Code/P3FBCC Persona 4/Code Persona 4/Code/List Persona 4/Code/List/Equipment Persona 4/Code/List/Persona Persona 4/Code/List/Skill Persona 4/Code/P4BCC ガンダム無双 2 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code/R2BCC メニュー 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V/Code 無双OROCHI 魔王再臨 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス/Code コメント 何かあったらどうぞ ↑×2 Persona3Portableの名前変更コードですが、うまくいきません。 □などの文字化けします。 ちなみに男女ともに関係なく、同じ状態に文字化けしました。 ジェネレーターに名前変更も組み込めるのでしたら、組み込んでいただけたら 助かるのですが、お願いできますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 33 29 P3P Misc Change Codeの第四弾コミュランク変更、使う必要あるかどうかは疑問 P3P Misc Change CodeにKey Assign追加 -- (中の人) 2009-11-06 23 20 04 ペルソナ3Pの全アイテムと装備品のコードで98個保存しようとしたらフリーズしました 98は62でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-11-07 03 28 15 >コミュランク変更 今回ハム子のコミュで真田新垣天田あたりは、選択肢のフラグで恋人になるかならないかが変わるので、選択肢ミスのやり直しなんかで需要ありそうです。 ていうか俺がそうですありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-11-07 12 47 24 ↑x4名前変更の簡単な使い方を追加しておきました、試してみてください。 ↑x2修正しておきました。98は62hで間違いないです。 ↑x1コミュランク下げて再度選択肢選ぶとフラグも正常に書き直されるんでしょうか? ゲーム自体全く進んでいないので、その辺りの検証はありがたいです。 -- (中の人) 2009-11-07 13 41 10 P3P Persona Change Codeにフラグ操作を追加 ジェネレーターはもう少しお待ち下さい -- (中の人) 2009-11-07 16 02 05 Persona 3 Portableのペルソナコードジェネレーターうp -- (中の人) 2009-11-07 19 41 11 コードジェネレーターup、お疲れ様です。 動作確認できましたら、報告させていただきます。 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 49 21 PSPペルソナ3のBGM変更コードのジェネレーターは無理でしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-09 07 36 11 Persona 3 Portableのペルソナコードジェネレーターに英語名出力機能追加 ↑x1無理ではないです。気が向いたらそのうち作るかもしれません。 -- (中の人) 2009-11-09 19 38 29 ペルソナ3 ポータブルのスキル変更のチートコード使わせて貰っていますが、大変便利で重宝しています。これからも頑張ってください。 -- (名無しさん) 2009-11-14 02 02 53 Commu Rank Change Codeの使い方が わからないんですけど誰か教えてくれませんか -- (名無しさん) 2009-12-11 17 34 20 画像の通りやったらできたけど? -- (名無しさん) 2009-12-17 01 02 26 すごくお世話になってます。 Commu Rank のコードにOn-Off機能を追加していただくことはできませんか? -- (名無しさん) 2010-04-06 13 07 44 ギレンの野望 アクシズの脅威v パイロットコードジェネレーターでアムロ・レイ(ロンド・ベル) が見当たらないのは気のせいですか? -- (名無しさん) 2010-12-25 21 14 43 ↑一番下にありました。 -- (名無しさん) 2010-12-26 12 12 43 ペルソナ4プレイタイム0のコードお願いします -- (名無しさん) 2011-06-12 14 29 08 パイロットの成長+2にしても1回のLVアップ分しか能力が上がらないのですが(成長がとまってしまいます) -- (アクシズの脅威V) 2011-07-02 19 19 54 アバドン王の別件依頼のフラグ(前提条件の〇〇と話したとか、会話選択で××を選択とか)をいじるコードありませんか? MSCプラグインでも構わないので出来たら対応お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-08-05 17 26 06 アクシズの脅威Vコードジェネレーター使えなくなっちゃった ドヨォォ(ll-ω-)ォォン -- (名無しさん) 2018-03-01 21 57 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コアベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 505 MSZ-010 図鑑:コアベース(コアファイターあり)生産:コアベース兵器:Cベース-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 19 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアトップ=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルキャノン 240 60 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産は出来ない。ZZガンダムの下半身となる部分と大型バックパックから構成されていて、バックパックがある分、コアトップよりも武装が揃っている。原作のようにコアトップとコアベースで出撃して前線で合体、といきたいところだが、移動力がコアトップと合わず、しかもGフォートレスより少ないので意味が無い。合体・分離・変形自体を楽しむ為だけのユニットである。 うんちく等:パイロットは主にイーノ・アッバーブ。キュベレイとの決戦に際して左脚を切り落とされたため脱出の妨げとなり、コアベースごと放棄された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦闘機としては破格の性能。しかしMS運用縛りでもしない限りまず日の目を見ることはないだろう -- 名無しさん (2019-11-22 08 59 22) 一応支援攻撃で参加する場合はZZより分離状態のほうがいい(主武器しか撃てないため)。敢えて使うかはともかく・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-11-22 10 25 45) 名前 コメント
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ゲルググ改良型の開発(MS-14J/改良型の開発) 開発費用 リゲルグ 生産、要請 2ターン 資金 3600 制限▽ 移動 攻撃 資源 7150 8 陸 限界 195% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 500 宇 O O 運動 64 空 移動 10 山 物資 310 森 消費 45 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 50 x 6 75 1-1 S グレネードランチャー 30 x 4 65 1-1 搭載 ビームサーベル 60 x 4 85 0-0 -- ミサイルポッド 15 x 6 60 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 要請時 発言力5375消費 シャアCCAシナリオにおける最初のエース機。移動10が最大のポイント。 - 名無しさん 2014-08-15 15 54 10 実弾が何気に充実していて、一年戦争シナリオで使えたら嬉しいが、改造セーブデータでないと使えないのがおしい。フル改造だと移動力が12となりさらに神速持ちだと14になる。移動後に下駄を使えば移動は驚異の20オーバー使えば - 名無しさん 2016-07-23 20 12 51 赤いので、シャアを乗せても違和感がない。 - パグル 2017-09-21 19 20 41 肩が推進器ということはサーベルを振りかぶると減速せざるを得ないどころか敵前で上昇してしまうデザイン - ごましお 2017-10-14 23 58 00 他エース用量産機のズールSとジャムルに射撃は負けるが格闘がすごいので、格闘が良いパイロットを乗せると善戦してくれる。パイロット無しでも大切に使えば十分活躍してくれる。出力5にすると燃費がすさまじいので改造できるときに余裕があれば燃料も改造するとなお良し - 名無しさん 2017-10-27 13 41 14 すいません格闘でもズールSに負けてましたwただズールSよりは限界と推力が高いので、介入等で余ったエースパイロットがいたら是非 - 名無しさん 2017-10-27 13 46 43 一年戦争に介入できれば、もともとゲルググの改修機だしイメージどおりの大活躍ができたと思われるが、残念ながら偉い介入パイロットがいないので不可能である。初代ギレンの野望ではジオン系最強MSなのに耐久がかなり低く、プロトタイプガンダムマーク2みたいな機体だった。アクシズの脅威Vではキシリア編のベリーイージーでジョニーライデンの初期搭乗機体で、こちらは大暴れが可能。 - パグル (2020-04-21 15 45 44) ×偉い介入パイロット→◯選べる介入パイロット - パグル (2020-04-21 15 46 33) CCAアムロでの序盤の壁。うまく燃料を枯らし反撃を封じよう。ただ相手に玉が当たらなくなるデメリットも…ゲルググjをリファインしただけなのに凄まじい性能を誇る。 - 名無しさん (2021-01-21 08 29 46) 名前
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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 2 0 1 ガンキャノン - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 4250 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 4250 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 高性能化(ガンダム(武装A))240/1790 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:連邦の格闘用試作MS。倍額投資で8T目に生産できるようになる。その割にジオン1部ではこの機体に比肩するほどのユニットは無い。近接戦はガンタンク・ガンキャノンと比べ格段に強い。耐久が300と高く盾もあるため、滅多に破壊されることもなく、格闘反撃も受けにくい。水中でもジオン水中部に勝てる貴重な戦力。と序盤では文字通り一騎当千といえる。連邦1部では序盤から中盤にかけて攻守の逆転に特に貢献する非常に重要な機体。本機を皮切りに多種多様なMSが開発されていく。是非ともエースパイロットを乗せ、限界性能を如何無く発揮させてやりたい。改造するなら、G3ガンダムがオススメ。多少作りすぎても改造でG-3→アレックスとデラーズ紛争辺りまでは第一線で活躍できる上に、そのままでも育った中堅パイロット用として使える。 うんちく等:ガンダムの1号機。プロトタイプといっても性能的な差は本来ない。サイド7にてザクⅡの奇襲で破壊されてしまった。特徴とも言えるカラーリングはマジンガーZを意識したもの。また、ビームライフルのデザインがガンダムと異なる。シリーズを重ねる毎に段々開発可能時期が早くなっており、連邦の逆襲が早くなる反面、61式戦車などの立場を狭くしている罪作りな機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Gアーマーやバズーカという目的がない限り、ガンダムが開発されてもすぐに改造する必要はない。ガンダムを経ずにG3に改造できる。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 46 05) 連邦一部で本機ができると、泣けるほど嬉しくなる。多分このゲームをクリアするよりそっちの方が嬉しいのでは?中でも一番嬉しいのは、海戦で一方的に負ける事が無くなる事だろう。 -- 名無しさん (2010-02-04 07 32 55) 改造すると資金も資源も贅沢に使う手間の掛かる子。それなりの見返りも出て来るが・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 16 20 21) 改造がアレックスで打ち止めという点から、作りすぎると二部以降では余る -- 名無しさん (2010-06-24 01 47 58) デラーズ編まではパイロット搭乗本機で戦い抜けるから、余計な事考えずに数揃えていいと思う。資金は決して安くはないが、余計な生産や損耗を防げるから十分元がとれるレベル。資源は潰せば全部帰ってくる。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 02 07) 系譜からどんどん開発ターンが短くなって来ているので他の車輌や航空機の肩身を徐々に狭くしている罪作りな機体。敵で出てくるのも早くなったのでシャアが「サイド7で初のMS戦」などと報告してくる頃には既にそのへんの戦場でちょこちょこ見かけていたりする。 -- 名無しさん (2010-06-25 23 22 03) 系譜の頃から「コイツとペガサスがあれば連邦一部は勝てる」と格言がある通り、初心者ならコイツに頼り切ってしまえばとても単純明快かつ効率的で痛快で面白いゲームと思えるはず。ペガサス二隻の中にプロトガンダムをエースを乗せて満載すれば(試作機込みでざっと資金丁度30000資源ほぼ55000)で思う存分無双が可能。彼らが続々と重要拠点を攻め落とす間に通常兵器の布陣と量産MSを揃えれば、ほぼ勝てる道筋になる。 -- 名無しさん (2011-04-27 20 22 34) ライラ、ヤザン、ユウ、バニングなど連邦のトップエースに必ず配りたい機体。第一部では無双ゲーができる上デラース・フリートが滅びるまでは最前線で活躍できる機体。これが一機あるだけで一部での戦場の空気が変わると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 56 57) 限界性能の関係でモンシアやレイヤー、レビルでも十分に性能を発揮できる -- 名無しさん (2011-11-05 07 45 19) 08小隊やその他中堅パイロットも量産モビルスーツ乗せないでこっちに乗せてたな。ダメージで機体数が減らない分、回復も容易だし補充の資金資源も浮くし。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 49 24) ジオン1部で開発プラン奪取が初期に来ることがある。開発後のバランス崩壊は連邦に同情しちゃうレベル。 -- 名無しさん (2013-02-20 13 43 34) ↑↑↑↑進行の関係上でアレックスまで改造できるから、無駄がない。また、中堅クラス(レイヤー、モンシア、シロー)あたりだと限界の範囲内に収まる。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 23 03) ジオンでやってたらグフの開発が終了したくらいで諜報部がこれを持ってきた -- 名無しさん (2015-02-07 14 34 08) 運頼みだけどジオン デラーズで取れたらガッツポーズを取ろう。バウまでの指揮官機がしょぼいジオン系の救世主 -- 名無しさん (2015-06-17 01 10 29) どのジオン系勢力でも嬉しいが新生とデラーズはずば抜けて嬉しい。諜報部様々。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 04 39) 正統ジオンでも諜報部が持ってきてくれる。 -- 名無しさん (2015-08-24 09 46 04) 必要技術がMS2となってるがV作戦発動時時は1で開発できる -- 名無しさん (2015-08-31 12 53 11) ガンダムと同じく、水中での対空攻撃はできない模様。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 33 40) 性能的な差は大して無いのにここからガンダムに改造すると随分高くつく -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 51) 実弾に武装変更できる&合体可能になるので何だかんだで改造費分くらいはポテンシャルに差がある。まあ一番上のコメントの通り焦って改造する必要が無いのも確かだが -- 名無しさん (2016-09-06 00 37 30) イベント起こしてガンダムが作れるようになるなら本機は生産は極力抑えるor生産せずに数ターン待ってからガンダムを作るのも手。V作戦を発動しない・RX回収しない(ガンダムが作れない)なら、エース分はすぐに生産しておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-09-06 00 56 37) ジオン第2部序盤に接収機体としてこれがあるなら、カリウス等の中堅パイロットに使わせれば良い。ジオンのエースはアレックスがあるので回す必要無し。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 04 06) 連邦の希望の星。バニング等のエースとレビル将軍育成で使い、どんどんザクを狩ろう。楽しいプレイになるはず。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 32 05) 圧倒的に強い。量産して大丈夫。プロガンが余る頃には資金もそこそこはあるので、壊して資源と資金にすればスムーズに次世代機にいける。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 06 55) ちょっとまて ガンダム1機 へらしても 必ずディッシュ 10機作っとけ -- 名無しさん (2018-10-05 07 31 10) ディッシュ10機は言い過ぎなきもするが、何でもかんでもガンダでいいというわけじゃないってことやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 08 35 29) 格闘高いパイロットが連邦少ないからしゃーない。場合によってはガンキャノンでOKなパイロットもおる。タンク?知らない子ですね…。プレイヤーが索敵デバフ食らう以上、ディッシュや個人的にはホバートラックのが大事なのはしゃーなしやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 13 49 27) ガンダム10よりはガンダム9とデッシュの方が強いというなら同意。 -- 名無しさん (2018-10-12 20 10 02) 名機を潰すに忍びず、アクシズ軍団にこいつで挑んだら、ボコボコにされた。時代に乗り遅れた悲哀を感じた。 -- 名無しさん (2018-12-02 04 04 01) せめてアレックスにしようぜ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 30) 確かに強いけど、こいつがゴロゴロいてると、世界観が壊れるので、なるべく余り作らないようにしてる。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 07 22) 1部宇宙では必須レベルの機体。これとペガサスがあれば宇宙は大丈夫。地上だと足の遅さが目立ってしまう。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 05 57) 個人的にはギレンの野望で主役の機体は?って考えたらコレ。二号機ではない… -- 名無しさん (2019-11-18 18 51 47) 1部なら最後までこのまま戦えるけど、2部に向けて改造してアレックスにまでするかは資源と要相談。資金的には新造機体を用意するより安いけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 59 52) バズーカを使えるようにするには改造しなきゃいけないのは微妙にネックな気がする。まあ大抵の相手はこれで十分でもあるが -- 名無しさん (2020-04-06 21 24 25) こいつの敵はジオンなんかじゃ無い、生産コスト(泣) -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 33) パイロット(レビル)を育ててくれる意味でも主役機体よね -- 名無しさん (2020-06-21 08 23 46) ペガサスなら安心して最前線に行けるから地上の足の遅さも気にならない。ミデアだと恐い -- 名無しさん (2020-07-03 12 26 07) だがペガサスでは遅い。移動4と6の差は攻略戦でターン単位での差が出てくる。着実に勝ちたいならペガサス+プロトで良いが、速攻目的なら被弾役を航空機に任せてミデアに主力を載せる運用も大事だぞ。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 47 49) って6はミデア改の方か -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 21) ジオン第一部でルナツーから単騎で出てきたりする。系譜のころに比べたら全然弱体化していてデラーズグワジンで駆除可能。たいてい第一部中にプランが盗めてしまう。 -- 名無しさん (2020-09-13 17 56 10) 連邦で8T目に使える試作機は皆どんなスタック運用してるんだろ。特に地上に配備する場合。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 37 37) ガンダム、Tinコッド、ファンファンかな。前面でガンダムが盾になってコッドで補給線を伸ばしてファンファンが索敵。ジムとか陸戦型が出てくればそっちに組み替えていく。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 48 09) なるほど。いつもジャブローで生産したペガサスで戦車とまとめて運んでたから今度試してみよう。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 02 19) Pガンは配備当初であればスタック自体しない。陸ガンや同じRX78系統なら組ませるし、こっちが攻める時のみ爆撃機とスタックさせる。万全の状態ならザク2ダースほどに殴られても反撃しつつ生き残れるが、下手に空飛ぶお供を付けているとそっち狙いの攻撃に選ばれて不必要な疲労が溜まってしまう。敵に航空機や間接攻撃機が居なかったら後ろに何を置いてもいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 38 46) 陸ガンや爆撃機よりもセイバーと組ませた方が良いのでは?お互いの欠点を補って殲滅能力が跳ね上がりますよ。 -- 名無しさん (2021-01-11 13 50 52) Pガンの延命をしたいなら航空機と組ませればいいかも知れんけどこいつを投入する時期のジオン地上軍はMSだらけ。Sフィッシュと組ませても対地戦力が半端になるだけだと思うが。対地戦力同士で組んでスタック単位で被害を与えつつ、フィッシュにはガウやドダイ付きを落とさせたい。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 09 26) 煽り抜きで真剣に教えて欲しいのだが、これに限らず陸空の混成スタックを推奨してるコメントはどんなメリットを想定してるんだろうか? 敵も陸空混成部隊の場合以外には、むしろ殲滅力が下がるだけじゃない? ↑で指摘されてるように戦闘機には航空ユニットを狙わせて、Pガンやその他のMSには敵の主力MSを討ち取らせるのが良いと思ってる。 違う意見の人がいれば、運用思想を教えて欲しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 05 18) 陸と空に敵の攻撃が分散すれば同じくダメージも分散するので結果的に生存率も上がる。↑2 連邦一部の速攻ならセイバーとプロガンを組ませるのはド定番だし宇宙の話だろ。 -- 名無しさん (2021-07-12 11 16 05) そりゃ宇宙ならSフィッシュと組ませるのも分かるが、そこまでの会話で地上の話(TIN、ファンファン、爆撃機よりセイバー)をしていたからの話なんだが…あと分散すると言っても、そんなのは同じ地形に居てもスタック内で分散するし、下手すると空に適正ない攻撃が地上組にのみ(もしくは逆に空のみ)撃ってダメージが収束しかねんぞ -- 名無しさん (2021-07-12 12 54 47) 敵は空陸混成部隊の中に強力な陸上ユニットがいても空中を無視して強力な地上ユニットを優先して狙うということはしない。交戦したユニットのうち攻撃可能なものすべてに攻撃を加えようとする。慣れたプレイヤーなら敵部隊の実索敵シルエットを見ただけで空に撃てないユニットかどうか即判断できる。1部地上とするならガンダムやガンキャノンの被弾率を少しでも下げるためにスタックしているコッドにザクマシンガンやマゼラ砲を流そうとするが経験者がゴッグに対して同じことをするとは思えないよね。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 17 56) 地上速攻策を採用すると試作機ですら打ち上げで宇宙に上げて後列に魚置いて将官狩り隊長になる事が多い。 -- 名無しさん (2021-07-13 08 07 56) ジムがゴミ過ぎるのが諸悪の根元なんだよ。プロガンの随伴機として完全に失格。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 09 41) マジでザクと大して変わらんスペックになったからなジム。盾こそ持ってるが系譜からやってきたおじさん小生は最初唖然としましたよ。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 42 49) 1ターン目と2ターン目に諜報部に資金2000づつ投資してプランリセマラするなら各種ザクか、(高額な部隊になるが)ガンキャノンBがスタック候補になりうる。ジムは随伴として悪くはないが使えるのに5ターン以上差が出てしまうのが一番の難点。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 22 08) ジオン側で最初期にプランを奪取してくるとバランスがおかしい事になる。数機作ってルナツー回りに配備しとけば連邦艦隊が全く怖くなくなる。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 16 57) 強いて言うなら、バズーカが欲しかった。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 18 55) ペガサスが敵性7必要なのに、こいつは敵性1で開発できる。MS開発技術はジオンに一日の長があり、艦艇の開発技術は連邦に一日の長があるという事だろうか -- 名無しさん (2021-08-16 21 51 15) すっごく野暮な話だがこのゲームに限っていえばグワジンとかいうバケモノを最初から生産できるジオンは潜水艦と戦闘機以外の全てで連邦を上回っている気が。その戦闘機もマゼラトップとかいうヤベーの居るし。 -- 名無しさん (2021-08-16 23 13 03) ↑全くその通り。むしろ戦力差の主要因は初期資金資源の差だろう。連邦が資金資源10万を持つところジオンは資金3万の資源0から。数字だけ見たら圧倒的に連邦が優勢に見えるだけで戦術的にはジオンはいかようにでも立ち回れる。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 36 46) 宇宙戦のほとんど発生しないジオン一部でグワジンなどほとんど使わないし、二部以降はアルビオンやアーガマやガルダが生産できる連邦系の方が戦艦技術は上であろう。エンドラで地上をノロノロ進むストレスたるや… -- 名無しさん (2021-08-17 17 09 09) トニーたけざき仮説の一つである、ジーンが偵察だけして交戦せずに帰ってきたらジオン側でガンダム量産できるという当時としては冗談みたいな話が今や冗談どころか大まじめに開発戦略になった。全振りすれば3ターン目には諜報をSにできるのでリセマラやる価値はある。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 02 29) ↑ただ資金が少なく資源が超乏しいジオン本国の序盤で、Pガンなんぞを作る余裕があるかがネック。連邦と違ってどう頑張ってもジャブロー進行にはイベントキャップが生じるし、地上ではガンダムも無敵ではない。面白い手段ではあるけど、オススメできる程じゃない。 -- 名無しさん (2021-10-07 21 45 49) 遊び方は人それぞれ。好きにすればいい。ただプロガンを盜むとジオン1部の指揮官機の存在意義が消える。そっちの方がイヤかな。個人的には盜むならトリアーエズかコアファイターが欲しいね -- 名無しさん (2021-10-08 04 26 30) 対空△に山移動△水も両適正△止まりそして移動7で飛べないんで他の指揮官機の存在価値が消える程じゃない。移動8対空○のシャアザクとか居るし。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 01 11) シャアザクも悪くないけど、専用機ではないのに限界170、ジャブローまで使えて森○、盾持ちAP300で水に入れる時点で勝負にならないよ。完全にバランスブレイカー。実際プレイしてみるとゲームバランスと世界観も壊れるよ -- 名無しさん (2021-10-08 13 59 09) 連邦でのプレイ時にジオンがプラン盗んでこれを量産してきたら…と想像するとやばい。地上制圧が終わる前に量産されたら確実に押し返されるだろう -- 名無しさん (2021-10-12 09 47 13) ↑ところがぎっちょん。CPUは原作原理主義なためエースは開発可能な専用機に乗せるか原作で搭乗した機体に乗せてる率が高い。ラルが無人ガンダムのそばでグフ乗ってアフリカにいたときは唖然としたわ。そっちかーい(笑)ってね。 -- 名無しさん (2021-10-12 14 24 43) ↑一番笑ったのはシャアがC型専用機に乗ってプロガンとスタックしていた時かな。しかもプロガンが後列でシャアが先頭という(笑) -- 名無しさん (2021-10-12 21 13 20) この機体を最短で開発したら1部が終わるまでひたすら木馬とこの機体を量産するのって効率悪いプレイなのかな?パワードジムが出てくるくらいまで他に量産したい機体がない。しいて挙げるなら囮用トリエアと囮兼支援の先行ボールかな -- 名無しさん (2022-02-04 17 39 59) ↑むしろそれはプレイヤーの思考を減らすための合理化だと思いますよ。ただ地上では割と鈍足なのでガンダムがたくさんいて捗るのは宇宙ですな。地上は鈍足で水中も△なので水中型ガンダムを混ぜてもいいかも。1部ならね。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 26) ↑なるほど、安心しました。鈍足は戦車が載っていたミデアに載せて補ってますね。無人プロガンにミデアから指揮効果を撒くことも兼ねてます。ちょうど大西洋攻略に悩んでいたので水中型ガンダムも作ってみます。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 56 14) 慣れないうちはガンダムオンリー戦線で被撃墜を0にするプレイも悪くない。ただ、効率って話になると空は航空機や支援機、宇宙でもある程度の機体からは量産機の方がコストに対する火力が単機のガンダム より上になるとか色々ある。 -- 名無しさん (2022-02-04 21 58 47) プロガンより量産したい航空機と支援機と宇宙向けの機体って言うとどこらへんになるのかな? -- 名無しさん (2022-02-05 16 04 35) トリアズコッドは補充がめんどくさいと思うときがちらほら。あと移動力も最低限しかない。そういうときはコアファイター。索敵もできて移動力もあるのでZOC形成も楽。エウティタではこれを撒くぐらいの勢いで作る。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 26 19) ↑↑Pガン1機の資金資源でボール6部隊+資源2000近くだけど、単純な射撃火力だけでみてもガンダムが170に対しボール6部隊なら24×5×6=720。もちろん限界やパイロットの射撃、格闘とかの差は出てくるけど、無人量産機は指揮でだいぶカバーできるしザクのキルレシオだとガンダム1機より高いくらい、かつボールは間接攻撃もできる。ガンダムだってザク2、3ダースからの袋叩きにあえば落ちるけど、ボール1部隊なら落ちたって安いしまだ5部隊残る。これはガンダム一機で何でもするアクションゲームじゃなくて戦術戦略シミュ、ドズルの言う通り「戦いは数」。他の機体も運用次第でガンダムより戦果を上げれるよ。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 09 48) ↑そういう意味では、初心者に「このゲームは強い機体でも雑に扱えば割と落ちる」「数を揃えた量産機のほうが強い場合も多い」「適切に扱えば補充がいらないためコスト以上の働きをしてくれる」ことをチュートリアルするための機体と言えなくもないかも? -- 名無しさん (2022-02-06 00 54 19) 必用技術が低いためプラン奪取に成功すればすぐ開発が出来るのが美味しい。デラーズフリートでもプロガンは十分使える。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 22 02) MS技術レベル12のSゲルググを上回る性能である以上、ジオン勢力ならセーブアンドリセットを駆使して奪取するくらいの価値はあるが、ある意味台無しであるのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 33 09) 確かに量産機ならプロガンより火力が出ることが多いけど、プロガンは少なくとも一年戦争時は圧倒的な性能を持つ事・一機構成な上、無茶さえしなければ簡単に壊れない・地上は移動に不便はあるものの、戦う地形を選ばないという理由で超オールマイティかつコスパ良好な点だよね。連邦のMS乗りは全員これに乗せてもいいと断言できるレベルで -- 名無しさん (2022-02-12 03 00 44) 初心者は脳死でコイツを沢山作ってジオンをボコり返しにいけば良い。すると戦争の進行と共に困った部分が顔を出してきて、母艦や輸送機、補給線の重要性はもちろん、数の有利、囮部隊、スタック編成に隊列と大切なことをたっぷり学ぶ事が出来る。 -- 名無しさん (2022-10-20 10 38 41) Pガン10機と戦艦数隻なんて組み合わせであれば1部で勝てない戦場はない。ただ本当にこれだけだと殲滅速度は思いの外遅いし、敵の反撃で1機や2機墜ちる事もなくはない。特に宇宙でR2やビグロが来た場合。やはり1から10までガンダムに資金を回すのではなく、何割かは囮や支援役を作る方が結果的に安く早く済む。 -- 名無しさん (2022-11-25 14 18 14) ジオン系勢力なら奪取できるんだ 未だに見た事ないが凄いんだろうな -- 名無しさん (2023-09-02 22 38 37) ↑諜報さえ最高値にしてれば意外と持って来てくれる感じだよ。しかも結構序盤、ザクとはグフ運用している頃に。 -- 名無しさん (2023-09-03 03 19 21) プロガンは活躍出来る期間が異様に長いのも長所だよな。最速8T目ロールアウトで2部デラフリ攻略まで使えるから単機仕様の機体の中じゃトップクラスに使える期間が長い。 -- 名無しさん (2023-09-04 03 06 49) 費用対効果でいえばMSの中で一番かな? -- 名無しさん (2023-09-21 00 42 30) 戦闘を目的とした機体としてはそうかも。それ以外ならザクフリッパーが一番長寿じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-09-21 02 24 17) 2部移行時に余った機体はフルアーマーガンダムに改造してバストライナー運用がベター。量産機の削りになら終戦まで活躍出来る。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 42 11) このゲームに限っては陸ガンより陸ガンしてる。多分シロー達もこれでストーリー進んでる。 -- 名無しさん (2023-09-25 00 33 35) プロトタイプガンダムの大量生産、怒涛の快進撃は最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 35 16) 作れる時期の割に強すぎてジオンにこれに匹敵する単騎編成機が居ないからねぇ… -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 36) でも敵で出る分にはザクキャノンやゴッグの援護付きで殴ればそう問題なく溶かせる。高難易度のCPUがイカサマ資金力と侵攻できない拠点をフル活用してコレの量産をしない思考で良かった -- 名無しさん (2023-10-23 12 40 49) 思うに、サンプルはもらってジム開発のためのテストヘッドとして当初は生産不能にしておいたらいいと思う。その分ジムを強化してほしい主に森山適正、そしてジムの開発が終了してMSレベル5辺りから生産可能にするとか、ガンダムは原作でも強いから強さはいいし、なんなら適正はもっと良くていいんだけど量産するとね・・・まあ、このゲーム全体として量産決め打ち出来るの多いんだけどさ -- 名無しさん (2023-12-18 10 02 25) ガンダムに改修するのもっと安くなってたら言うことなかったんだけどな バズーカとガンダムMAのために改修するかどうか微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2023-12-18 21 53 52) 劇中登場しなかったにもかかわらずこれまで圧倒的存在感を持って語られてきた機体の一つ。限界が高く、文字通りの白い悪魔だった系譜もいい思い出だわ -- 名無しさん (2023-12-18 22 01 29) 開発直後は無敵で初心者には救世主、慣れると航空機だけで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-19 12 31 03) バズーカ欲しいって声もあったけどジャベリンやハンマーとかを武装変更で付けたらバラエティあって良かった気もするな。射撃の2号機と格闘の1号機みたいに区別出来るし -- 名無しさん (2023-12-22 01 05 47) 連邦はこれ以外作る必要が無い、全てこれにしてしまおう -- 名無しさん (2024-03-12 21 14 16) 中堅以下のパイロット分作っても2部序盤まで活躍できるから無駄にならない点もいい。アレックスクラスが通用しなくなる時期なら廃棄か無人運用になるけど、そこまで使える時点で超優秀。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 22 29) FAに改造して砲撃機でもいいしな。どちらにしても長期間使える機体。 -- 名無しさん (2024-03-13 03 59 52) 相手がゲルググやガルバルディクラスになってたらさすがにキツイから 難易度によるけど50ターンくらいまでならイケる感じかな -- 名無しさん (2024-03-15 13 03 07) コイツとペガサスを量産して押し潰す楽しみ方も勿論楽しいが、試作機は生産コストが(現システムの)5倍くらいするような敵味方とも量産機を使ったほうがコスパがいいみたいなモードも選べれば面白かったかもしれん。 -- 名無しさん (2024-03-17 04 04 18) CPUが相手だからこれの量産でどうにでもなるけど、対人だったらこんなもんに資金資源がっつり使ってくれるなら楽勝でありがたい。コスパは悪いよこの機体 -- 名無しさん (2024-03-17 13 22 19) 対人ないからそういう前提は成り立たないな -- 名無しさん (2024-03-17 14 14 37) コスパという観点でも1機でザク3部隊(9機)グフ2部隊(6機)損耗補充による財政負担考えるとジオンで奪取した場合含めて量産は有りだと思う -- 名無しさん (2024-05-02 00 50 08) ジオン編で敵として出てきた場合パイロットが乗っていないならそれほど脅威でなかったりもする。ギレンにおけるパイロットの有無の重要性を教えてくれる機体かもしれない? -- 名無しさん (2024-06-22 20 17 48) 地上での戦闘が概ね終わったらそのまま打ち上げて宇宙で使える所も無駄がない。他の地球用MSの存在を完全に食ってしまっている罪作りな機体。 -- 名無しさん (2024-06-28 19 55 25) 量タンクの方が早くできるし安く揃えられる、コスパ悪いけど陸ガンも中々強いから完全に食ってるというほどじゃないと思う。他の連邦1部の地上用MSは性能よりも開発が間に合わないのが問題 -- 名無しさん (2024-06-28 23 43 38) ↑2連邦一部はプロガン(とガンキャノンB)以外の宇宙可のMSが遅いから余計にプロガンの存在感が際立つ。もうちょい宇宙用の機体に選択肢があってもよかった。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 49 08) ただ後々ガンダムMAモードを使って艦長を育成したいのならこちらの作りすぎには注意。地上奪還が幾らスムーズに進んでいても資源が尽きてしまうかも? -- 名無しさん (2024-06-29 05 28 15) 速攻だと地上でのプロガンの出番はあまりない。開発機の前線投入もアメリカ戦線は間に合うか微妙で大体はオデッサ参戦、そのオデッサの後のキリマンジャロは地上最後の拠点戦なのでプロガンがなくても地上戦力全集結で何とかなる。本番はR型やMAが出始める、まともなMSがキャノンとガンダムしか間に合わない宇宙戦。ジム系の開発を待たない場合はトリアを囮にガンダム無双をするしかない -- 名無しさん (2024-08-27 09 59 35) 基本、他のプロトタイプは微妙な性能の中、これは耐久ちょっと低いのとバズーカできないぐらいなので、早くできる都合上、ガンダムより主役はっていると思う。 -- 名無しさん (2024-08-27 14 19 33) 10ターン目から大量運用できますからね。マイクだろうがヤザンだろうが関係なく無敵になれるスーパーロボット感を出せている点が素晴らしい。 -- 名無しさん (2024-08-27 20 23 56) 対ビグザム戦以外はずっとこれでも1部は行けるからね。白いガンダムとG3の改造費がだいたい同じなので、しばらく改造せず使ってG3完成後に改造した方がお得感がある。 -- 名無しさん (2024-08-27 21 38 20) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ[ドダイ改搭乗]生産:ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗)兵器:ギラドーガ+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 1350 割引 耐久 320 運動 31 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ)100/0 特殊能力: 変形可能(ギラ・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:乗っているのがドダイ改ということもあり、ジェガン(ベースジャバー搭乗)と違い射程1-2の武装が無いのは弱点。反面、射程1での単純火力はジェガンより上。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJなど第一次ネオジオン抗争のMSと違ってSFSがベースジャバーではない。違いは命中率の低い射程2射撃が使えない程度でそれほど困る事ではないが -- 名無しさん (2012-08-19 18 07 05) 第二武装を加味しても、運動性の所為でズサブの方が強く見える・・・。ちなみにジェガンに射程2で仕掛けられたらなすすべがない -- 名無しさん (2020-04-28 21 10 41) 名前 コメント
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【作品名】OVA 機動戦士ガンダム第08MS小隊 OP 【曲名】嵐の中で輝いて 【歌手】米倉千尋 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA 機動戦士ガンダム第08MS小隊 挿入歌 【曲名】未来の二人に 【歌手】米倉千尋 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ED 【曲名】10YEARS AFTER 【歌手】米倉千尋 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム第08MS小隊~ミラーズリポート~ 主題歌 【曲名】永遠の扉 【歌手】米倉千尋 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 てすと -- 管理人 (2008-02-03 16 59 52) 管理人さん、編集人さん共にお疲れ様です。胚乳とナイチンの性能凄まじいですねww -- 名無しさん (2008-02-08 17 34 46) 初めてのコメントありがとうございます。私はまだまだソロモンです。相変わらず資金不足に悩まされる高い難易度ですね・・・。 -- 管理人 (2008-02-08 18 37 01) 今回も本拠地が制圧されるとvery easyが開放されるのでしょうか? -- mo (2008-02-08 23 44 51) 今回も本拠地を占領されるとベリーイージーが選択可能になります。一番てっとり早いのはアクシズを選択して全てユニットを廃棄して、そのまま占領される事です。今回も資金に苦しめさせられるので、ベリーイージーの選択もやむなしかと思います。 -- 管理人 (2008-02-08 23 58 00) 御返答ありがとうございます。第一部をクリア直前で大失敗して資金不足になったもので・・ -- mo (2008-02-09 07 15 59) 初めまして 突然ですが!どなたか連邦でV作戦発動せずの英断された方はいらしゃいますか? -- 風見どり (2008-02-09 14 44 55) 難易度の選択はどこで行えますかっ!? -- タカ (2008-02-09 16 55 59) 最初はできません アクシズ編で初めて、全部隊廃棄でしばらくすると本拠地が落とされてゲームオーバーになるので、そうするとベリーイージーが選べます -- 名無しさん (2008-02-09 17 00 25) 1年戦争終結してデラーズ紛争開始時にWDメンバー全員揃ってるんだけどコレってバグ? -- 名無しさん (2008-02-09 18 10 51) 先にVERY EASYを出しておく必要があるかもしれないが、(特別史実を含む)エンディングを見ればHARDまでの難易度選択可能に -- 名無しさん (2008-02-09 18 24 13) ↑のWDじゃなくてWBの間違えでした -- 名無しさん (2008-02-09 18 54 59) シロッコがティターンズに所属して、アライメント80%以上で完全勝利END①で、条件満たしてない場合は完全勝利END②です。 - 名無しさん 2011-06-12 20 10 08 確かジャミトフが地球圏で戦争させて・・・って感じだったと思うんですが、その後が思い出せないんです。 - 名無しさん 2011-06-12 20 45 56 自分でもう1回クリアするかエンド直前データを拾うか動画サイトで探してね - 名無しさん 2011-06-13 12 48 40 地球再生計画 を実行するENDですね、地球にいる反抗勢力を弾圧して地球に住むすべての人々をコロニーに移住させて、地球の自然を再生 - 名無しさん 2011-06-13 16 18 38 ↑の続きです、地球の自然を再生させる計画です。 - 名無しさん 2011-06-13 16 23 56 ティターンズ編未プレイの人の楽しみを奪うはた迷惑な連中ですね - 名無しさん 2011-06-14 21 30 05 新ギレンの野望クソゲーらしいけどどの位クソゲーなの? AIが死んでる。ギレン、レビル編が歴史介入しないと死ぬ。敵の生産制限が無い。って聞いてるけど本当? - 名無しさん 2011-09-16 05 04 16 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 02 51 58 ↑書く場所間違えたorz - 名無しさん 2011-10-17 03 06 41 サイド1の下の入り口はどこにつながっているのですか - 山 2011-11-30 14 14 18 拠点で大量生産していたはずが、開発ターン0のままで進まなくなってしまいました。バグでしょうか? - やっと出た!ジ・O!! 2012-11-22 00 12 57 ↑生産数上限に引っかかってるから不要機体廃棄しないと生産できないよ - 名無しさん 2012-11-28 22 48 44 それって200ですか? - やっと出た!ジ・O!!アクシズも出た!!(*0*;) 2012-12-18 00 39 25 うん自軍に200機いるとカウント0のまま新規生産機出てこない撃墜されればその分生産 - 名無しさん 2012-12-24 00 43 09 200機というか200部隊だな - 名無しさん 2012-12-24 00 43 50 名前 ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。
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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 573 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 28 0 0 ? サダラーン - 開発前作中コメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2800 資源 20400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 C2 耐久 1850 運動 23 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン系最強の戦艦。主砲の攻撃力520は単一の射撃武装(砲撃除く)では、クィン・マンサのメガ粒子砲やナイチンゲールのビームライフルに次ぐ威力。限界も200と戦艦とは思えないくらい高く、NT級の射撃にも対応できる。搭載能力12と併せて考えれば、文句なしに今作最強の戦艦と言えるだろう。必要技術は高いが、資金は2800と良心的。大気圏内での運用も可能なので、開発が完了したら何隻か生産しておくと便利。 うんちく等:お馴染みグワジン系の後継艦。ゲーム内では後継艦らしく巨大戦艦として扱われているが、「逆襲のシャア」公式サイトの表記では全長250mであり、これは劇中のライバル艦であるラー・カイラムの487mの約半分で、先祖のグワジンよりも小さく、ホワイトベースやサラミス級と同サイズである。MSの大型化が進んだ逆シャア時代から考えれば小さすぎると言っても良い。それほど小型であるにもかかわらず、本作での搭載数は12とラー・カイラムよりも多い。居住空間の広さ、大型であるサザビーを運用すること等、諸々の設定を考慮するとこのサイズ設定はさすがに無理があるとの声も多く、事実公式でも350mであるとする資料がある。このようなサイズ設定の問題は、同じくネオ・ジオンで運用されたムサカも抱えている(あちらは全長160mの設定、一年戦争期のムサイ級でも200m以上ある)。デザイン担当は庵野秀明。宿敵ラー・カイラム同様にブリッジは通常航海用と戦闘用の二種類あり、やはり戦闘用は「すし詰め」の狭さである。劇中では撃沈されることなく幕が下りているが、撤退に成功したらしく、「機動戦士ガンダムUC」で再登場。艦長はヒル・ドーソン大佐に変わっている。終盤、コロニーレーザーの直撃を受け、僚艦のムサカ2隻ともども消滅した。ライルが艦長となる前のU.C.0090時にはイリア・パゾムが艦長を務めていた時期があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載数はグワダンも12で同じ -- 名無しさん (2012-10-23 15 05 59) ザクⅡF2を超える運動性が脅威 -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 25) 今作最強の戦艦。連邦のラーカイラムと比較して移動1・運動1劣るが索敵S・耐久+50・攻撃力は全てを上回る。さらにこの艦の注目する所はラーカイラムと同じく戦艦で限界が200である点。艦長ができる射撃20のキャラは存在しないが、射撃補正のあるNTレベル3(シャリア(少し頑張れば佐官)・(キャラ強化・マフティは佐官が遠い))以上の艦長ができるキャラを乗せると、2-3の攻撃力は理論上520×2+296×2=1632に達する。あえて欠点を上げるなら登場時期が遅く、ネオジオン(逆シャア)以外の勢力の場合、ほぼクリアorグワダン(地上はサダラーン)で事足りるとか、NTキャラを載せるなら優れたMSの方が戦果が上がるとか、グワダンからの改造で資源5420損(グワジン→グワンザン→グワダンからの改造だと資源9910損)、指揮が高く射撃20で限界200を生かしきる佐官以上のOT艦長が存在しないくらいである。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 28 56) 索敵SじゃなくAじゃね?少なくとも今手元ではそうなってる -- 名無しさん (2017-08-23 21 42 02) これが作れる頃には大勢が決しているユニットの一つ。使う機会があまりない。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 35 55) 索敵Aだな。Sの戦艦はいない。テム編+全兵器開発+索敵順整列させた結果今確かめたので確か。修正しておく。 -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 52) テム・レイ軍だとラー・カイラムよりこっちの方が良いんじゃ無いかな -- 名無しさん (2019-08-08 12 07 50) 何でムサカ本作にないんだろうな -- 名無しさん (2019-08-08 18 27 28) レウルーラはほぼ上下対称で下側にもカタパルトがあるので、重力下で使えるとは思えない -- 名無しさん (2019-08-09 23 28 49) ていうか原作だと搭載数どれぐらい?明らかにデカさのわりに搭載数多すぎなんだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 22 54 08) この戦艦小さいのに優遇されすぎだな…エンドラより小さいのに搭載12って…ドゴスギア16グワダン18サダラーン15ジュピトリス24くらいの積載数なら大きさに対して納得できるけどエンドラの半分くらいの大きさのこいつが12はおかしすぎる。 -- 名無しさん (2020-07-26 01 16 03) 射程2-3での火力期待値はサイコガンダムを上回っている -- 名無しさん (2020-09-08 17 45 16) SDガンダムから入った俺、こいつが大気圏内で飛べると知らず敵が使ってきてびっくり。 -- 名無しさん (2020-09-12 18 36 09) 原作でも宇宙戦しかしてないから空適性はビビるんだよな -- 名無しさん (2020-09-12 19 13 53) こんなちっこい艦に搭載12って多すぎる -- 名無しさん (2020-09-12 21 43 33) もしも250m設定を使うのであれば、移動10搭載5物資600消費60運動36という具合に、戦艦とは思えない機敏さでしぶといけど積載量と燃費に難ありで長く戦えない、みたいな小型艦ならではの個性付けをしてほしかったかも… -- 名無しさん (2020-09-23 00 36 46) シルエットフォーミュラ?だかでコロニー内に移動されてる話あるから -- 名無しさん (2021-04-14 23 52 37) 途中送信しちゃった コロニーの重力下は可能なんだろう でもグワジンの系譜どおりに外装タンクあるから大気圏突入は無理なはずなんだよな バリュートつけても熱に耐えられんだろう -- 名無しさん (2021-04-14 23 54 38) ガンダム世界のコロニーは、コロニーの回転による遠心力を重力として利用している。 コロニー内の内側(地面)に着底しない限り、地面からは動力無しで相対的に浮いている。 コロニー内の大気って地面に追従できるのかな? -- 名無しさん (2021-04-17 01 16 36) グレミー軍では開発不可能なのでご注意。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 18) ネオジオンVEでサザビー修理中にシャア乗せたら敵をポンポン落としてびびった -- 名無しさん (2023-03-19 10 49 20) 船首が角状(牙?)になってんだから0-0格闘攻撃「突進」を追加してくれたら限界200%活かせるマ・クベや左官ラルなど強格闘艦長キャラ乗せれたのにな -- 名無しさん (2024-03-27 23 29 15) そんなのがあったところでどうせ攻撃回数1回だろ -- 名無しさん (2024-03-28 02 53 19) それでも200%発揮できたら2回になるし戦艦の大質量を活かした攻撃なら命中低くされても500×1ぐらいになるんじゃない -- 名無しさん (2024-03-28 08 28 34) 戦艦が近づいていって艦首をブンブンするなら2回に増えるかもしれないけどラムアタックならMA系格闘の増えない奴でしょうな。MSでも絶対増えないのよねタックル系の格闘って -- 名無しさん (2024-03-28 09 32 27) 書き忘れてたけど命中率には影響するのでビグログラブロにマクベを載せるのは全く無意味ではないので悪しからず -- 名無しさん (2024-03-28 09 35 17) 運動性23にそんなパイロット乗せたくない -- 名無しさん (2024-03-28 18 29 04) ↑宇宙・地上戦場選ばず耐久1850に射程2~3攻撃力816、射程1攻撃力476に近接格闘が追加された限界200%機体となるとガンダム(フル装備)を超える攻撃力を叩き出すのだからエースパイロット乗せない選択があり得ないのでは? -- 名無しさん (2024-03-28 21 28 18) 全武装命中95以上でも悩むわ1部じゃなくて技術Lv28の時期だろ。そんなもん有難がるならライノサラスでも有り難がれるわ -- 名無しさん (2024-03-28 23 28 52) 耐久と火力が高いと言ってもスタックできない・運動が低いという欠点もあるからね。艦長向きのギレンやデラーズ辺りも同時期のMSに乗せた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2024-03-29 00 02 31) レスバしたくておかしなこと言ってるだけのやつだからスルーしといた方がいいぞ -- 名無しさん (2024-03-29 02 19 24) 連邦はこれからも続くわけだから新造艦もいるけどこれが実質最後のジオン系の船なんだな -- 名無しさん (2024-04-30 08 10 58) いうて連邦もドゴスギア級やラーカイラム級がV時代でも現役。ネェルアーガマ改もリーンホースJrも既存艦や鹵獲艦の改造なんで、連邦ジオンの戦艦の開発はCCA時代で止まってる。F91関連やザンスカールが新型艦を出すけど。 -- 名無しさん (2024-04-30 16 21 05) 名前 コメント